3/er PARCIAL

                                                   ÁREA Y VOLUMEN

   Que tal amigos en la anterior entrada vimos lo que son los conceptos de programación orientados a objetos (POO)  pues hoy hicimos el primer proyecto en donde vimos como a ser una clase en cual aprendimos que es igual con IMPORT   a esepcion de que  en ves de java se le agrega el nombre del main y  se le agrega el nombre de  la clase.                                                
esto se clasifica en tres partes que son:

SECCIÓN DE VARIABLES
int ;
int;
                                                                                    int;
                                        
          ESTO SE ENCARGA DE SUSTITUIR:            SECCIÓN DE CONSTRUCTORES
public cube (obuble A) {
this.lado = A

}

ESTO SE ENCARGA DE ASER LAS ACCIONES: SECCION METODOS

public void area (){
AREA = lado*lado
system.out println("el área es"  + ÁREA)

}

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